Passage av "Gothic 2: Return." "Gothic 2: Return": passage av 2 kapitel
Idag kommer vi att överväga en mycket intressantpassagen. "Gothic 2: Return" och de svåraste stunderna i hennes historia kommer att beskrivas i detalj i detta material. Detta är ett storskaligt tillägg till seriens andra del.
Eye of Innos
Solens cirkel
Hallar av irdorat
smith
bevis
drakar
Vi tar bort noten från den avlidne Silvestro. Från det lär vi oss om Diego, som med malm gick till en speciell säker plats. Vi hittar den i en grotta nära passagen som förbinder slottet och orkets land. Diego och Marcos pratar om malm omedelbart. För att få den information som behövs från Fadjet, förstör vi glorcher runt parkeringen på hans förfrågan. Vi återvänder till Garonda. Vi får brevet. Vi följer tillbaka till Khorinis. Nu söker sökare runt överallt. Innos öga fick styrka igen. Nu med honom kan vi gå i strid med drakar. Paladin Percival berättar var och hur de kan hittas. Pandrod är en träsk drake. Vi hittar honom i ett våtmark nära Kavalorns gamla hus. Pedrakan - sten drake. Vi hittar den på det gamla fortets territorium. Feomatar är en branddrake. Vi söker det i en vulkan i sydöstra sidan av dalen. Finkreg är isdragen. Vi började hitta honom i det tidigare nya läget, på snöregionens territorium. Den sista draken berättar om den suveräna. Vi rapporterar till Garond om den uppgift som utförts.
Vi följer i Khorinis. Gå till Xardas. Vid tornet möter vi Lester. Han rapporterar att Xardas har försvunnit, men lämnade ett brev till oss. Från det lär vi oss att vi borde öppna en bok som heter "Halls of Irdorat". Pirokar rapporterar att det obligatoriska manuskriptet är lagrat i klosterkällaren.
Keepers
Komma igenom de olika storylinernaSpel "Gothic 2: The Return." Passage för väktarna börjar i början av tomten. I tornet talar vi med Dagot, vi accepterar erbjudandet. Den främling i huven försvinner. Vi har ännu inte träffat Dagot vid den svarta trollen. För att göra detta, gå från en jägare som heter Grimbaldt i riktning mot monsteret. Korsa bron. Vi kommer ner neråt. Vi hittar statyn av Innos. Vi tar några steg. Dagot visas. Vi pratar med honom och får 2 uppgifter. Vi måste bli skickliga till cirkeln av konservatorer. För att göra detta måste du hitta de som redan bär denna rang och fullborda uppgiften från varje. Uppnå framgång kommer att hjälpa denna passage.
"Gotiska 2: Return "förbereder för oss ett möte med den första djurhållaren inte långt från statyn av Innos, på väg till den svarta trollet bakom bron. Nästa tecken vi behöver möts vid ingången till tornet som tillhör Xardas. Nästa målare ligger ovanför gården, med arbetare Akil, på platån. Vi letar efter nästa karaktär nära jägaren Niklas, till höger på berget. Vakt nummer 5 bor i slottet, som ligger på väg till Minental. Därefter går vi till bron till klostret av eldmagasinerna. Där träffas en annan förmyndare. Vi lämnar för utgrävningarna av vattenmagarna. På vägen vid stenbron träffas en annan förmyndare.
Necromancers
Det finns en annan nyfiken förening ispelet "Gothic 2: The Return." Passerar över Necromancersna börjar med en konversation med Vatras. Det är han som talar om detta samhälle, liksom om guilder. Vi följer till Xardas. Prata om din önskan att bli en mörk trollkarl. Ksardas frågar om några dagar att överväga förslaget. Efter 48 timmar kommer han att hålla med. Därefter är vår status en nybörjare av mörker. Passagen av spelet "Gothic 2: Return" fortsätter engagemang för de mörka magikerna. För att få det behöver vi 75 enheter mana, liksom 40 intelligens. Xardas lär oss magiska kretsar och skapandet av mörka runor. Det är den mörka sidan av det gotiska 2: The Return-spelet. Uppdraget finns också här.
Den första uppgiften vi får från de flesta Xardas. Han ber att återlämna de gamla manuskript som lagras i klostret. Vi faller in i klostret i samband med uppdraget som mottas från köpmännen. Vi hittar det första manuskriptet i en låst cell som ligger bakom nybörjaren Babo. Nyckeln till det ger Xardas. Det andra manuskriptet finns i biblioteket. Vi återvänder till nekromancer och rapporterar om uppdraget. Ksardas frågar om att ta med en bok som heter "The Fain Path" från stadens trollkarl.
koloni
Vi har redan läst historien.spelet "Gothic 2: Return" Kapitlet i kapitel 2 bör fortfarande övervägas mer detaljerat. Vi måste återvända till kolonin. Vi lämnar från Lord Hagen. Merchant Fernando ber om en tjänst. Han vill veta hur saker är för närvarande i dalen av kopparmruvor. Vi håller med om att hjälpa. Men innan vi går på en resa är vi väl förberedda inför de faror som detta avsnitt av spelets "Gothic 2: Return" döljer. Passage av kapitel 2 fortsätter en lång väg, som bör börja från östporten. Vi går och omger tavernan i gruvdalen. Vinnande träsk shnyga. Vi når fästningen.
Kapitel 7
Tänk på en annan komplicerad passage av spelet."Gothic 2: The Return." Passagen i kapitel 7 kräver en detaljerad beskrivning. Den första uppgiften vi kommer från Pirokara. Han dyker upp i vår stuga. Trollkarl gläder sig åt nyheterna. Vårt lag måste bryta igenom staden fylld med orker på Onar gården. Trollkarlen erbjuder för att distribuera truppernas runor till teleportationen. Vi ger dem smeden på gården Onar. Vi överlämnar teleport till tavernan till kapten Jørgen. Resten beslutar att bryta igenom på egen hand. De klarar det. Paladin Gillian fångas dock av orkerna. Uppgiften är färdig på gården Onar. Vi pratar med Lee, liksom andra lagmedlemmar. Vi går in i kriget med orkerna. Detta är huvuduppgiften för kapitlet.
Gå till klostret. Vi pratar med Pirokar. Vi följer till Fort Hazgan. Vi erbjuder Lord Hagen en plan. Utför uppgifter relaterade till paladiner i Ore Valley. Därefter accepterar Hagen erbjudandet och erbjuder att montera en armé. Fire Mages håller först med. För att få godkännande från övriga fraktioner utför deras order. Jägare behöver rustning. Mages of Water uppmanas att genomgå en ljusritual. Pirater lägger fram ett antal villkor. Mercenaries behöver malm vapen. Guruer godkänner utan ytterligare förfrågningar. Det återstår att skapa "fördelen i hastighet", vilket är nödvändigt för broderskapens förmyndare. Vi samlar alla.
Brödraskapet sover
Vi kan inte komma till rådhuset, förVi är fortfarande medlem i ingen av huvudgillarna. Vi går runt strukturen. Vi träffar trädgårdsmästaren. Vi frågar honom om borgmästaren. Vi lär oss att Larius uppträder klockan 18:00 varje dag på gatan. Vi väntar på den angivna tiden. Vi träffar Larius på vänster sida av rådhuset, på bänken. Vi överför paketet i den redan nämnda loinclothen. I gengäld får vi en väska. Vi överlämnar det till Oran. Vi rapporterar till samhällsledaren om uppdraget. Vänligen acceptera oss som ett broderskap. Oran håller med guruens huvudsakliga åsikt. Vi måste övertyga var och en av dessa människor: Tion, Namib, Parvez, Kadar. Vid ingången till lägret hittar vi nybörjaren Kain. Han ber att inkludera insamlingen av swampman till idol Kadar. Så vi beskrev denna passage. "Gothic 2: The Return" är ett otroligt varierat spel med många nya uppdrag och karaktärer.