Hur fungerar datorns mus?

datorer

En av de nödvändiga komponenterna i alla modernadatorsystem är en datormus. Denna "gnagare" har länge varit en del inte bara av persondatorer utan även av bärbara datorer, om än i en något modifierad form.

datormus
Vad en datormus ser ut, vet alla. I viss mån liknar det en känd jordbruksskadedjur, om än med ett antal reservationer. Det är uppfattningen att denna förening inte kommer att vara uppenbar för kommande generationer av användare. Åtminstone eftersom den moderna datormusen i allt högre grad utförs trådlöst, förlorar "svansen".

Principen för driften av denna fantastiska enhetär extremt enkelt: När du flyttar den över ytan, överförs relativa koordinater till datorn, där specialprogramvara omvandlas till markörpekare rörelser över skärmen. Vad som är intressant kan de vara inte bara den välkända pilen av operativsystemet, utan även karaktären i dataspelet. Bakom tydlig enkelhet ligger arbetet hos ingenjörer, elektronikingenjörer och programmerare. Beroende på designfunktionerna kan datormusen registrera rörelser på olika sätt. Låt oss komma ihåg vad dessa till synes identiska enheter skiljer sig åt.

original datormus
De första modellerna, som dök upp för 50 år sedan, varmekanisk. Inuti var enheten en massiv metallboll, täckt med ett lager av gummi. Den nedre sidan rörde den yttre ytan, och de andra två - med rullarna. Det kunde vara fyra, men endast två behandlades. När du flyttar handen som håller musen överfördes bollrotationen till rullarna, från dem till växlarna, och sedan omvandlades den till en sekvens av elektriska signaler som skickades till datorn. Två rullar räcker för att få koordinaterna för en punkt på ett plan. Nackdelarna med en sådan lösning innefattar behovet av periodisk rengöring av bollen från den vidhäftade smutsen (håret var sårat, damm ackumulerat) och ersättning av slitna komponenter.

Snart ersattes de av optomekaniskalösningar. Utanför var allt oförändrat, men omkopplarna avskaffades, vilket gav plats till en mer tillförlitlig lösning - en optokopplare. Ett "hemskt" namn döljer en helt oskadlig LED och en optisk sensor, gemensamt kallad en optokopplare. Varje rulle kombinerades med ett perforerat hjul placerat mellan sensorn och dioden. Vid rotering avbröts ljusströmmen, vilken registrerades av sensorn och överfördes till datorn. Genom att känna till växlingsfrekvensen "fönster / vägg" kan du bestämma hastigheten på rörelse och riktning.

den dyraste datormusen
1999, den ursprungliga datornmöss, kallade optiska, där den mekaniska metoden för inspelning av rörelse helt övergavs. LED lyser ytan under musen, och en primitiv kamera tar bilder med en viss frekvens. Processorn på anordningen bearbetar dem och på grundval av de erhållna resultaten gör en slutsats om hastigheten och riktningen för förskjutningen. Det är bara att överföra dessa data till förarprogrammet.

Snart ersattes de av laserändringar. Processorn har blivit mer produktiv, fokuseringsnoggrannheten har ökat, det finns nästan inga "problematiska" ytor på vilka sensorn inte fungerar. Den största skillnaden från optisk i en annan typ av LED, som emitterar inte i det synliga, men i det infraröda området. Förresten är den dyraste datormusen laser. Det är sant att den höga kostnaden (mer än 24 tusen dollar) beror främst på encrustation av ädelstenar, och inte tekniska egenskaper.