Skärmupplösning 4: 3. Huvudfunktioner

datorer

För närvarande är det svårt att föreställa sig vardagenlivet utan användning av moderna tekniska framsteg. Mobiltelefoner, smarta klockor, tabletter, datorer - med någon av de enheter som samhället står inför flera gånger om dagen för att möta olika behov. Många säger att med hjälp av teknik har vårt liv blivit mycket enklare, mer intressant, spännande och säkrare. Men är det verkligen så?

Vad du behöver veta om skärmupplösning

För att tillämpningen av tekniken inte bara ska förenkla lösningen av viktiga uppgifter utan också vara säker, är det nödvändigt att ha kunskap om hur man använder 4: 3-upplösningen, 5: 4, 16: 9 eller andra existerande variationer. Den okunnige lyfter omedelbart två frågor: vilka siffror ges och hur kan de påverka människors hälsa

Skärmupplösning 4 3

Nummer bredvid ordet"resolution", 4: 3, till exempel, anger i original betydelsen förhållandet mellan sidorna på skärmen (längd och höjd) till varandra. De angivna värdena specificeras dock av tillverkaren för att bestämma de viktigaste tekniska egenskaperna hos skärmarna på olika enheter. I synnerhet bestämmer skärmupplösningen 4: 3 vilken teknik som tillämpas på den aktuella enheten: QVGA, VGA, PAL, SVAGA, SXGA +, UGA eller QXGA som karakteriserar kvaliteten på de visade bilderna.

Vad är effekten av skärmens bildförhållande

Alla vet att använda gadgets iunder lång tid påverkar ögonen. Särskilt gäller detta underhållningsprogram. För att säkerställa mindre belastning på ögonen, ska bilden på skärmen inte sträckas eller avsmalnas. Det finns mycket bevis på att när den 4: 3-upplösningen används, ser den visade bilden mest klar och klar ut. Med detta förhållande orsakar det inte mycket obehag att arbeta med en dator. Det är därför för många datorer och mobila spel det är bäst att överväga en upplösning på 4: 3.

Upplösning 4 3

Men nyligen med utvecklingen av skärmenTekniken vinner i popularitet resolutionen 16: 9. Med hjälp av de rekommenderade parametrarna, minskar vi alla riskerna för nedsatt syn vid en lång överföring av tid bakom en dator eller annan enhet.